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  • 从武器动画看武器性能

    发布时间: 2019-12-06 15:59首页:主页 > 武器性能 > 阅读()

      第四种是武士刀专有的二连劈,downward combo,第一击造成80%伤害,第二击造成60%伤害。离得太远武士刀还是会用下劈,但近一点就会用二连劈,武士刀会用二连劈追击部分敌人,军刀和武士刀对比的话可以发现很多军刀在下劈的时候武士刀在二连。这招不算太好,不过也让武士刀很大程度上摆脱了烦人的下劈。

      快速横斩相当强力,但只能站定不动时触发,先控制小人走到敌人旁边,再攻击,高概率出横斩,但实战一般直接被打...除了打教练还有个高几率触发的方法——墙角惨案,敌人无法后退,一直站在小人横斩范围类,有时能见到小人被武士刀打到无法动弹,硬是蹭血蹭死。但这也不是无法破解,高攻防可能格挡横斩并斩开对手,导致距离又拉远。

      我掐秒表测的不同武器用同种攻击动画速度基本一样,在fcs里关掉所有攻击动画,只保留共通动画重下劈heavy downcut v2,所有武器都会反复下劈,出手速度几乎一样,加上本作的动画勾上就能用,落日用武士刀的二连劈,拿着长柄刀飞踢都可以,我认为武器类型不影响动画,而武器的性能由它的攻击动画和面板决定。

      横斩不会向前踏步,只有小人站在原地不动就能砍到敌人时才会触发,在家原地捶断腿骨人床教练的话横斩触发率极高,实战就不一样了,一旦敌人被横斩击退得有些距离小人就开始重下劈,甚至小人面前明明有几个站着不动的,它突然转体180度对远处的人下劈。

      第二种是武士刀,长柄,军刀共用的cut left,快速横斩,攻速最快的一招,还有小aoe(其实所有动作都有aoe,只是竖向的一般就打到一两个,横斩能打很多个),非常优秀。值得注意的是同一武器重劈,横斩,大aoe伤害完全一样,所以这三者用重下劈时相当于白白少了dps和aoe,重下劈毒瘤就毒瘤在这。

      如果用fcs把这个动画关掉,你的小人会用飞踢接近敌人...哪怕它拿着武士刀,所以这招是甩不掉的毒瘤。但武术号可以通过拉距离反复飞踢,相信武术流的都试过。

      我认为重武器之所以强势的一部分原因在于轻型武器的弱势,它们能一直横斩的话还是相当有强度的,但实际攻速却一直被下劈拖慢。

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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